电子游戏厅更新N部曲之?拉在篮里不是菜

评评谈谈才是ZHEN · 黄欣伟专栏 · 2021-11-16 08:44:57

因为“先内容后空间”,所以“绝非是个内容就可以填充进去”

  在由政府发起的区域电子游戏厅更新之中,内容采购正越来越被重视:看起来要兼顾社会形象的公共产品,其实政府造地意识的增强和唤醒,更随着电子游戏厅发展和政府对区域未来发展的愿景定位,也正在走向精准化的路上。“给钱还不会用”的疑问,或许正在成为越来越多公共产品买手的自追问!

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  因为“先内容后空间”,

  所以“绝非是个内容就可以填充进去”

  之前有关于造地的论述,其实从宽泛的角度而言,政府是最有发言权、最身体力行的造地实践者,那么多基建、市政配套、区域更新,无不都在用实证效能提升区域的价值,包括看得见的房价坚挺、人口导入、配套繁荣、产业进驻(或升级),以及看不见的市民获得感以及口碑。就像一个家庭,新房已经装修好,接下来就是女主人张罗家具采买,这时候她的心理进阶在哪儿,是判断该主妇贤惠程度的重要指标:一种是装修好了才开始根据装修风格(也包括预算和面积)来思考家具填充;一种是在装修之前已经系统化确定了装修风格、家具风格、摆放顺位等等。

  抛开不同人群的思考路径有所不同,即使“愚钝如前者”至少也在船到桥头自然直的节点上开始思考:1、要买哪些家具?(1)为什么这么搭配?(2)有限预算下,功能如何兼容?2、分别把这些家具落位在新家的哪个角落?(1)每一个落位的内生逻辑何在?(2)是否有更优落位组合可以优化?这个问题可能在某些地方还不算是问题,因为——“家具不就是哪几件嘛?!”但在某些开始进行精细化管理的政府或部门,落位意识的增强和被唤醒,就决定了他们不仅需要提前预设和考量,更要开始提前考虑合理性,说到底是布局理由。拉在篮里就是菜的采买时代,轻舟早晚要过万重山。

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  步骤:

  要么筛选“有所为”,要么“有所不为”在先

  抛开一些场外因素的揣摩和指摘,就事论事来解构今天的买手思维。之所以连当事人自己在小范围场合也承认:“过去都是很粗放的”!那么这个所谓的粗放是怎样表现的呢?一种是曾经的拉在篮里就是菜,为了“保量”达成也就顾不上“保质”;一种是个人审美、认知或喜好代言了真实数据,“我喜欢所以消费者应该也喜欢”。

  就算今天这两款策略已落伍,今天的公共产品买手在前景描述之前,又是如何的抽象策略已应对呢?一种是有所为即心中有谱,这个主妇且不论贤惠与否,至少“有主见”恰如其分;一种是有所不为的逆向策,至少要绕过“已经有”和“已经证明无效”的案例。在区域发展推演包括管控辖区的版图延伸、衔接、渐变、融合等方面,未必有真实的所谓干货分享,但是策略沟通在可以交互的灵魂之间,可以实现局部的你知我知。

  03五个关于推演的感受,听得懂的自然懂在一个区域现有风格已经打造成型,【接下来推演】的命题面前,有五点策略感受愿意和同业分享:其一是关联策略。我们小时候或多或少接触过一道趣味数学题:在给出看似无序的一组数据之后,要求找出其规律并进一步填写后面一到两格数据。比如1、2、3、5之后的两个数据该是几?说穿了其实一点难度也没有:1+2=3;2+3=5;所以3+5=8,所以5+8=13,所以8+13=21,以此类推。这是一个无厘头的插科打诨吗?当然不是,这种方式可以厘清现有套路的来由,还可以预演未来的大致方位和方向,算是战略上的守正。

  其二是渐变策略。黄+蓝=绿,那么蓝+绿会调出什么色彩,再之后呢?同样是区域演变的思考,明白了1、2、3、5之后的量化推演,接下来就要涉及不同区域前景风格的兼容和发展问题,假设目前A区域的定位是数字和艺术,那么进一步延伸之后就要在“数字+”或者“艺术+”的基础上进行叠加,而不可能从天而降一个莫名其妙的选项,比如体育比如怀旧比如时尚。一切都在沿袭基础上的承接,当然这承接有继承也有新的融入,局部基因在变化但在新旧发展区域之间没有体现出绝对的割裂和不兼容,市民也不会在进入(已完成发展)区域和(新兴发展)区域的接壤处感觉到完全是两个世界两种感受。其三是折中策略。即使在同一个区域的发展中,也可能面临着“区域内的边境接壤问题”,即在同一个区域的内里,因为存在着超过一个的发展定位,所以即使两个板块甚至两条马路之间都有不同的定义要求。比如新发电子游戏网址的电子游艺网站东路作为中华第一街的购物定位,到了外滩就变成万国建筑博览会,而和电子游艺网站东路平行“几街之隔”的福州路又是文化定位,且问:1、电子游艺网站东路到了(和外滩)垂直点,这里的公共产品如何定调定性?2、电子游艺网站东路可以和福州路平行不干扰,外滩到了福州路段又该如何“表态”?于是,微观如不同道路,在各自不同定位之间,到了缝合处就要兼容和折中彼此,或者说根本就是“谁从了谁”的风格强弱势接管。新发电子游戏网址在2020年发起的电子游艺网站东路从江西中路到外滩段落的提升工程,就是为了衔接“中华第一街”和“万国建筑博览会”两个概念在交汇处的兼容和折中。经过改建之后,位于两者接壤处的和平饭店就变得尤为重要,一边为购物主题“收口”,一边和历史保护建筑“携手”。可以这么说,所谓折中策略就是两个局域的——协议平仓。

  其四是点线策略。把一个区域里的任意两个发展节点进行起点和终点的暂时设定,但点和点之间因为距离长短不同、局域定位不同,导致节点和节点之间的配套填充不同。今天的电子游戏厅公共空间发展往往都按照一定长度,有节点性产品的落位,那么在一个节点和一个节点之间,如何用虚线将其贯穿和连接呢?虚线就是公共产品和公共产品之间的配套设置,只有“用得着”的配套衔接,才可以引导市民在主观便利基础上的移步,而“移步”作为前置条件才可以实现公共产品“换景”的可能。“1公里”和“1.5公里”之间,在公共产品的设置和配套落位方面,应该有所考量有所区别的吧?!其五是匹配策略。

  一个场馆和一个场馆之间,一个景点和一个景点之间,出于战略要求自然会有一定距离,但距离和距离之间绝不可能只剩无人的街于是需要配套满足过程中的喝水、小憩、社交、看风景等直观诉求,但就算不同景点和不同景点之间,配套被需要的诉求大致如上四点,但因为不同景点之间的配套也有“为下一个景点导航的铺垫”需要,所以配套和配套不同。甚至按照房地产的概念来比方:南北的这条路是新兴的豪宅区,隔壁东西向却是曾经的新村老公房。在这样的局面之下,别说区域公共产品的设置要兼容渐变,在点和点之间的配套方面,也要不仅考虑配套风格定位,甚至要预设“不同长度不同篇幅的两个定位之间的配套配比”关系。豪宅区是未来还是点缀,决定了高端配套的选择、占比甚至招商谈判的底气。

  “有钱花还不容易”的风凉话,在实际操作人面前并不容易。这个不容易来自于和规划战略的匹配,在未来实践中的同行评点和市民反馈,能够经得起追问,能够从容讲出任何一笔采买和设计的有理有据,都是一个区域设计总控的分支话题。上述感受来自深度对话,或许能“沉浸读懂”并不容易。只和同好分享。


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