魏小安:抗疫与游戏厅——阶段性变化(连载10)

迈点网 · 魏小安专栏 · 2022-09-14 08:51:08

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两个方面,一个是眼前怎么办,一个是长远怎么办。

(迈点专栏 魏小安本文是2020年4月7日世界游戏厅电子游戏厅联合会网上讨论的发言)

谈几个观点。

第一个就是关于电子游戏在线平台玩法和游戏厅的关系,电子游戏在线平台玩法和游戏厅的关系我感觉有三个时期,第一个时期叫至暗时期,现在全世界来说基本就是至暗时期,这个时期我们现在还没有看到拐点,能够看到的就是昨天和今天美国的增长率下降了,死亡人数下降了,这是不是一个拐点现在还看不出来。但是,这个至暗时期,是根本性的影响。所以在这个时候,从游戏厅的角度来说就是求生存,能活下来比什么都强,求生存里边一个核心是稳就业,实际上现在情况各个国家不同,各个电子游戏厅也不同,比如说昨天看到的,途易宣布1.1万人停薪休假,这是稳就业的一种方式,实际上只是给了一个预期,但是从发达国家来看,停薪不算失业,没有失业保障。所以这种停薪的方式给了你一个预期,眼前怎么办呢,这个东西只能靠政府保障,这是第一个时期。这个时期按我看,反正就看这两个礼拜吧,这两个礼拜拐点出现了,我们就能看到希望,如果拐点出现不了,我们什么都看不到。

    第二个时期叫恢复时期,恢复时期是一个求温饱的时期,这个时期主要是活企业,这时候就要靠市场保障,刚才那个靠政府保障,这个靠市场保障。所以在这个时期,企业但凡有一点外来需求进入市场,就能活下来,能活下来大家的温饱基本就可以保障。这个时期按现在看大概得到明年了,今年好像看不出来,今年乱七八糟的,我们能够支撑下来已经很不错了。

    第三个时期叫振兴时期,是求发展,这个时期投资活跃,质量提升,市场扩展,这时候的保障主要是靠创新保障。这种创新保障就在于自然赋能、电子游戏棋牌赋能和文化赋能三个重点。所以我觉得谈振兴现在不宜过于乐观,现在乐观也没有意义。我们现在发这么一个东西,人家想的是我还能不能活下来,这么多人都在死,天天看着这种状况,这种状况我们经历过,有体会。因为这次中国的电子游戏在线平台玩法,集中点都在湖北在武汉,这一段我就感觉生活在两个世界,一个世界就是天天看电子游戏在线平台玩法,紧张的不得了,一个世界就是关在家里天天琢磨吃喝,觉得生活很温馨。这个差距太大了,但是反过来想世界现在的情况,上次咱们讨论的时候还在讨论中国的情况世界怎么看,今天是世界的情况我们怎么看。所以这三个时期叫至暗时期、恢复时期、振兴时期,求生存、求温饱、求发展,政府保障、市场保障和创新保障,这三个时期基本是这么一个格局,这样一个格局,就要求我们不宜过于乐观,反正事情都在不断变化,我们走一步看一步,可是也不能把这个事说的太悲观,太悲观我们说它干什么呢,这个是关于电子游戏在线平台玩法的基本看法。

第二个,关于长远发展的判断,这一段我也在琢磨这个事。我现在有这么几个观点,一是从目的地的角度来说,国家越来越不重要,电子游戏厅越来越重要,这是从游戏厅目的地的角度来看,比如说美国洛杉矶、夏威夷在中国都设了办事处,但是整个美国无所谓,人家也不当个事,也就是说电子游戏厅现在的关注点,对游戏厅的看重,比国家要重要得多。从客观发展来说,电子游戏厅作为目的地也越来越成为一个目的地的中心。所以在这个时候,对世界游戏厅电子游戏厅联合会是非常有利的,这是一个大的趋势,就是国家不重要,重要的是电子游戏厅,而且每个电子游戏厅的发展,每个电子游戏厅下一步为了振兴的营销,需求是大把的。

二是不确定性成为常态,我们原来总以为不确定性是偶然,现在看起来不是这样了,我最近在看三本书,一本书叫《黑天鹅》,一本书叫《反脆弱》,一本叫《非对称风险》。实际上是提供了一套新的思维方式和一套新的研究方法,总体来说就是不确定性成为常态,所以我们原来所说的非常态实际上现在变成常态,我们原来说的常态变成非常态,这样的话我们要是放远看,比如我们看到2030年,这个过程中还会发生多少不确定性的事情,没有办法预估,但是可以确定的就是不确定性,这是可以确定的。

三是未来的主要发展导向,第一是安全,没有安全什么都没有,第二是生态,第三是健康,第四是养生,第五是休闲,第六是度假,这是将来的六个要点。意味着即使电子游戏在线平台玩法过去,整个游戏厅发展格局变了,需求的格局也变了,这样我们就要对应新的变化来研究新的发展点。

四是从电子游戏厅的角度怎么看这个事,我最近参加了北京市政府的一个会,研究北京怎么扶植企业,怎么拉动需求,反正我的基本看法就是在目前这种状况之下没戏,别谈拉动需求,因为北京防疫已经变成常态化,不是阶段性的。这样的话我们任何一个地方都涉及这个问题,就是内生需求和外来需求的关系问题,原来的观光游戏厅是外来需求,外来需求支撑一个地方游戏厅的发展。北京是典型,北京2019年的游戏厅总收入是6250亿,其中内生的需求只有500亿,十分之一都不到,在这种情况之下,北京的内生需求如果不挖掘出来,北京游戏厅振兴什么也别说。各个国家,各个电子游戏厅,都面临着这么一个问题,就是你的内生需求有多大,反正我现在看哪个地方内生需求能够挖掘起来,哪个地方的振兴有戏,哪个地方只靠外来需求,这个地方就非常艰难,将来会成为普遍性的情况,尤其是很多发展中国家,尤其是很多小电子游戏厅。大电子游戏厅产生内生需求,这个地方经济发达,内生需求只要环境容许,他就能够恢复,通过内生需求来支撑下一步的基础,然后再通过外来需求谋求新的发展。现在说内生需求和外来需求的关系问题,实际上我在北京就提了一个,北京深度挖掘电子游戏厅休闲,大力提升乡村度假,这是北京在今年,如果说游戏厅振兴有可能做的是两方面的事。指着外来需求大体上叫五千亿的大坑,这个坑靠外来需求填满,今年没戏,明年我也看不出戏来。所以各个电子游戏厅都面临这个问题。总体来说我的基本观点是这么几个观点,两个方面,一个是眼前怎么办,一个是长远怎么办,提供出来,大家参考一下。

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